Tarikh/ Masa | : 18/1/2020 (11:00-12:00) |
Lokasi | : Pi Kg Simpang Sepayang |
Peserta | : 8 Orang |
Tujuan
Menguji kemahiran kepada peserta dalam menggunakan komputer terutamanya menggerakkan tetikus dan penggunaan papan kekunci Menarik minat peserta menggunakan komputer melalui kaedah permainan yang lebih menarik. Mewujudkan semangat berpasukan dalam menyelesaikan sesuatu tugasan |
Aktiviti
1. Sebelum memulakan game dan dan kuiz petugas memberikan penerangan cara menggunakan komputer menggerakka tetikus dan bentuk game yang akan di mainkandan pertaturan dalam pertandingan. a) Elemen yang terdapat dalam aktiviti yang dijalankan ialah : i. Game yang dibenarkan berteraskan pembelajaran seperti matematik, Bahasa inggeris., |
Bertanding secara sihat, moden serta lebih menarik menggunakan teknologi komputer.