Tarikh/ Masa : 18/1/2020 (11:00-12:00)
Lokasi : Pi Kg Simpang Sepayang
Peserta : 8 Orang

Tujuan

Menguji kemahiran kepada peserta dalam menggunakan komputer terutamanya menggerakkan tetikus dan penggunaan papan kekunci

Menarik minat peserta menggunakan komputer melalui kaedah permainan yang lebih menarik.

Mewujudkan semangat berpasukan dalam menyelesaikan sesuatu tugasan

Aktiviti

1.    Sebelum memulakan game dan dan kuiz petugas memberikan penerangan cara menggunakan komputer menggerakka tetikus dan bentuk game yang akan di mainkandan pertaturan dalam pertandingan.

a)    Elemen yang terdapat dalam aktiviti yang dijalankan ialah :

                    i.    Game yang dibenarkan berteraskan pembelajaran seperti matematik, Bahasa inggeris.,

Bertanding secara sihat, moden serta lebih menarik menggunakan teknologi komputer.

Gambar Di Sini